Oh! Les Nains

de Philippe des Pallières
Oh! Les Nains
5.50 
65 reviews

Description du jeu :

Après avoir fait un Fabuleux voyage à travers le Monde, grâce à l'imagination d'Amélie Poulain, ce même nain de jardin organisa un grand concours de tirage de tuyau de jardin… comme il avait pu le voi... En savoir plus

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Brettspiele
Description complète

Après avoir fait un Fabuleux voyage à travers le Monde, grâce à l'imagination d'Amélie Poulain, ce même nain de jardin organisa un grand concours de tirage de tuyau de jardin… comme il avait pu le voir chez ces amis nain-méricains, outre-nain, nain-fricains et nain-siatiques !
A la tombée de la nuit, les nains de jardin multicolores sortent de leur torpeur diurne pour s'échauffer grotesquement avant leur sport devenu favori : le tirage de tuyau de jardin ! Ils se répartissent en deux équipes d'une part et d'autre d'une barrière de jardin, et, ils tirent tant qu'ils sont nains… L'équipe gagnante sera celle qui aura tiré le plus fort sur le tuyau. De plus, les nains seront aidés par des écureuils dérangés par leurs râles et grognements dus à leurs efforts !
But du jeu
Deux équipes de nains de jardin tirent sur un tuyau d'arrosage tendu de part et d'autre d'une clôture. Le camp dont le 1er nain est fauché par la clôture perd la manche. Le jeu se déroule en deux manches gagnantes.
Déroulement de la partie
Après avoir déplié le plateau de jeu, les deux joueurs pioche 5 cartes. En fonction de celles-ci, ils prennent, simultanément et en secret, un nain de la couleur de leur choix, qu'ils placent sur la dalle la plus éloignée de la barrière, dans son camp. Le plus petit joueur commence…
- Chaque joueur, à tour de rôle, utilise une des cartes qu'il a en main et la défausse après en avoir résolu les effets. Dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main, il en pioche 5 nouvelles.
- Au lieu de jouer une carte, un joueur peut défausser tout ou partie des cartes qu'il a en main et en piocher un nombre équivalent. Or ses nains sont tellement énainrvés et choqués par cette attitude peu encourageante qu'ils perdent de surprise un peu de terrain : le joueur adverse tire le tuyau d'une dalle vers lui.
Fin de manche
Une manche se termine lorsqu'un nain vient s'écraser contre la barrière. L'autre camp remporte la manche et les deux joueurs commencent une nouvelle manche mais gardent les cartes qu'ils ont en main. C'est toujours le perdant de la manche précédente qui commence.
Explication des cartes
Il existe trois types de cartes : le 1er sert à rajouter des nains, le 2ème sert à tirer le tuyau et le dernier permet de faire intervenir des écureuils.
1° ) Ajouter un nain : jouer cette carte permet de rajouter un nain de la couleur indiquée sur la carte. Une carte représentant un nain multicolore permet de rajouter un nain de la couleur de son choix. Ce nain est placé dans son camp, le plus loin possible de la barrière. Mais ce nouveau nain perturbe l'équipe entière, qui dans un moment d'inaintention…, perd deux cases.
2° ) Tirer : chaque fois qu'une carte de ce type est jouée, on comptabilise la puissance de chaque équipe.
- Tout nain d'une couleur qui n'est pas indiquée par la carte qui vient d'être jouée vaut 1 point.
- Tout nain d'une couleur présente sur la carte et associée à la valeur " 0 " vaut 0 point.
- Tout nain d'une couleur présente sur la carte et associée à la valeur " 2 " vaut 2 points.
- Un bonnet multicolore représente une couleur au choix du joueur qui joue la carte.
Dans tous les cas, la valeur des nains d'une même couleur est identique dans les deux camps. La puissance d'une équipe est égale à la valeur totale de tous les nains qui la composent.
L'équipe la plus puissante gagne et tire le tuyau d'un nombre de dalles égal à la différence de puissance entre les deux équipes. Si la puissance des équipes est identique, il ne se passe rien.
3° ) Intervention des écureuils : des écureuils se mêlent à la lutte. Jouer cette carte permet de tirer le tuyau vers soi d'une dalle par écureuil présent sur la carte.
Règles optionnelles
· Le contre : lorsque votre adversaire rajoute un nain (n'oubliez pas de tirer le tuyau de deux dalles vers vous…) et lorsque vous possédez une carte permettant de rajouter un nain de même couleur (ou un nain multicolore), vous pouvez la jouer durant votre tour suivant en annonçant " je contre ". Votre adversaire perd immédiatement le nain qu'il venait de poser. Vous pouvez aussi jouer cette carte sans contrer, en rajoutant normalement un nain.
· Le sur-contre : lorsque votre adversaire vient de vous contrer et que vous possédez une carte permettant de rajouter un nain de même couleur (ou un nain multicolore), vous pouvez la jouer durant votre tour suivant en annonçant " je sur-contre ". Vous placez immédiatement en jeu deux nains de la couleur en question sans déplacer le tuyau. Vous pouvez aussi jouer cette carte sans contrer, en rajoutant normalement un nain.
· Le sur-sur-contre : lorsque votre adversaire vient de vous sur-contrer et que vous possédez une carte permettant de rajouter un nain de même couleur (ou un nain multicolore), vous pouvez la jouer durant votre tour suivant en annonçant " je sur-sur-contre ". Vous enlevez immédiatement les deux nains qu'il vient de rajouter et les placez dans votre équipe sans déplacer le tuyau. Vous pouvez aussi jouer cette carte sans contrer, en rajoutant normalement un nain.
Le 1er joueur à faire franchir la barrière à l'équipe adverse est le gagnant et déclaré Grand Nabot de jardin !

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 1997
Par Philippe des Pallières
Illustré par Franck Dion et François Moret
Édité par Asmodée

In der Datenbank seit 17.01.2002

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

5.50 
65 reviews
Smiley
9
Smiley
0
Smiley
3
Like
Très bon jeux malgré quelques petites choses
8,00 
fabooloo 27. Januar 2009

J'ai la première version et d'emblée, je n'aime pas la dernière au niveau du matériel.Par contre cette version, celle que j'ai, a un matos de très bonne qualité même si on aurait préféré des petits nains.....

Les avis positifs

Oh les Mains ! et je tire le tuyau... (Tactique...
8,00 

J'ai rejoué à ce petit jeu à deux avec mon frère, et le plaisir fut au rendez vous. Nous enchaînames les parties avec grand plaisir.Le thème du jeu est...

un jeu pour nabots (oups, pour enfants !)
6,00 

N'essayez pas d'y jouer sérieusement, ou de vous amuser entre adultes avec... c'est très vite limité et lassant...Par contre, si vous acceptez une cure...

Pour jouer avec ses nains
10,00 

Oh! Les Nains est:-un jeu familial pour jouer avec un enfant de 7/12 ans-un bon initiateur à la tactique et au calcul-beau et originalOh! Les Nains n'est...

Ils sont gentils, ces nains...
6,00 

Moi je le trouve plutôt rigolo ce jeu... il est pas méchant, pas prise de tête, y'a du hasard, mais ça détend, y'a un peu de tactique (rajouter des nains...

Excellent thème pour jeu familial
6,00 

Pas un jeu pour "gros joueurs", mais un bon jeu familial.C'est vrai: il y a du hasard. Mais cela ne veut pas dire que l'on y joue au hasard. Il faut quand...

Les avis négatifs

Un petit jeu "Simplet" !
4,00 

Le principe, au départ, paraît amusant. Pensez donc ! Des nains qui tirent chacun de leur côté un tuyau d'arrosage.Au final, le jeu ne m'a pas semblé trés...

Sympas les nains, mais sans plus
4,00 

Petit jeu rigolo qui demande un peu de tactique afin de mieux acculer son adversaire. Néanmoins, la part de hasard dans la pioche des cartes est importante

Pour les plus jeunes seulement
4,00 

Je dois d'abord préciser que je ne connais que la première édition de ce jeu.Oh les Nains ! est un jeu simple : on joue des cartes permettant soit de tirer...

Surement très bien pour les enfants...
4,00 

Le problème est que sur la boîte il y a écrit "à partir de 8 ans" : moi j'aurais plutôt mis "pas au delà de 8 ans"...Le principe est rigolo, c'est tout...

mais tu vas me rendre mon tuyaux d'arrosage.
4,00 

petit jeux pour deux. Sympa comme cela, mais c'est tout! après 2 parties on passe à un autre sans revenir dessus!

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