Description

Oraia est un jeu assez proche des Dames Chinoises ou Halma. Mais ici, le plateau de jeu est mobile…
En début de partie, les pions des deux joueurs sont placés en cercle à la périphérie du plateau à leurs emplacements respectifs (en alternance).
L’objectif de chacun est d’amener tous ses pions dans les cases de départ de son adversaire.
Mais il faudra impérativement que chaque pion passe par la case centrale.
Pour se souvenir qu’un pion est passé au centre, on retourne celui-ci.
Les mouvements se font soit d’une case à une case adjacente (des lignes de jonctions sont dessinées), soit en sautant par-dessus un pion comme aux Dames Chinoises.
Mais à Oraia, on ne peut sauter que par-dessus les pièces adverses.
La case centrale, lieu de passage obligé, est aussi spéciale. En effet, dès qu’un pion y arrive son propriétaire peut faire pivoter le plateau de jeu central d’un huitième de tour.
Cet effet de plateau mobile entraîne un déplacement de tous les pions par rapport aux points de d’arrivée qui eux restent fixes en périphérie.
Le premier joueur a occuper toutes ses cases d’arrivée remporte la partie.
Les règles du jeu sont proposées en douze langues différentes.

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4.80/10
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Docteur Mops
6,00  Bel objet
Note de l'équipe
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yahndrev
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Détails
Cette version est l'édition 1997
In der Datenbank seit 11.07.2002
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Note : 4.8
Note rectifiée : 4.8
Note Finkel : 4.79
Nombre d'avis : 5
Nombre d'avis rectifiés : 5
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