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am 24.09.2012, 13:44
Description
Pitch’N Dunk est un jeu de pichenette sur le thème du basket-ball. Deux entraîneurs opposent leurs équipes pour remporter la victoire à coup de « pitchs », c'est-à-dire de pichenettes d’ongle (dessin n°1).
Le tube de jeu contient :
-Un terrain de basket en surface plastique
-2 équipes de 5 pions joueurs en buis, garnis de stickers au recto (face Joueur) et au verso (face Chrono)
-1 pion Ballon en buis avec une face Dribble et une face Tir/Passe
-Une règle du jeu
Chaque entraîneur, tour à tour, effectue UNE action avec n’importe lequel de ses joueurs. Si le joueur est le porteur du ballon, son entraîneur peut lui faire effectuer un Dribble ou un Tir/Passe. Si le joueur n’est pas porteur du ballon, son entraîneur peut effectuer les actions suivantes, en fonction de la situation : Course – Ramassage du ballon – Retour en jeu – Récupération du ballon.
La Règle du Chrono est au cœur du jeu : elle limite le nombre d’actions de l’attaquant. Le chrono est déclenché dès que l’attaquant se trouve dans la zone des 2 points du défenseur, ou encore lorsque le défenseur a organisé sa défense en ramenant tous ses joueurs dans sa propre zone des 3 points. Le défenseur gère le chrono en retournant un de ses joueurs après chacune de ses actions, de telle sorte que la face Chrono soit visible (Dessin n°2). Si l’attaquant n’a pas marqué un panier lorsque le défenseur a retourné tous ses joueurs, il perd le ballon.
Les joueurs sont susceptibles de commettre des fautes (marcher, passage en force, retour en zone, brutalité, obstruction, défense illégale), dont certaines donnent droit à des lancers francs.
Un joueur marque un panier lorsque le ballon qu'il tire s'arrête sur le panier (l'anneau blanc). On peut marquer un panier en effectuant un Tir, ou simplement en posant le ballon contre le joueur en préparation d'un tir : il s'agit alors d'un Dunk (dessin n°3).
La première équipe à marquer 11 points, avec 2 points d’écart par rapport à l’adversaire, remporte le match.
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