Pyramide d'animaux - Le duel

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jusqu'à 2
Joueurs
5 ans et +
Alter
10 min
Temps de partie
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Description

Roarrrr ! Un cri sauvage retentit dans la jungle ! Les équipes d'animaux sont prêtes à s'affronter pour remporter le titre mondial de construction de tours d'animaux. Et c'est parti : l'oie saute sur les pattes du tigre, l'écureuil grimpe sur le bec de l'oie et la pieuvre vient se faufiler en dernier. Avec ses huit tentacules, elle essaye de grimper jusqu'au sommet de la tour d'animaux qui vacille de manière inquiétante. L'autre équipe s'applique du mieux qu'elle peut pour faire grandir sa tour d'animaux. Quelle équipe sera la plus rapide ?
Contenu :
2 tigres
2 oies
2 pieuvres
2 écureuils
5 pièces de monnaie en bois
1 gros dé à symboles
1 petit dé à symboles
1 règle du jeu
Idée :
Les deux joueurs doivent superposer quatre animaux le plus vite possible. Les dés indiquent quel animal doit être placé en bas de la tour et celui qui doit être posé en haut. Celui qui aura terminé sa tour d'animaux en premier gagne une pièce de monnaie.
Le but du jeu est de gagner en premier trois pièces de monnaie.
Préparatifs :
Chaque joueur prend un lot de quatre animaux identiques et les pose devant lui : un tigre, une pieuvre, une oie et un écureuil. Poser les cinq pièces de monnaie en bois au milieu de la table. Le joueur le plus jeune prend le petit dé et le joueur plus âgé prend le gros dé. Que le duel commence !
Déroulement de la partie :
Les deux joueurs lancent leur dé en même temps. Le résultat des deux dés est valable pour les deux joueurs. Chacun essaye ensuite de faire sa tour de quatre animaux en allant plus vite que l'autre.
Les deux dés indiquent dans quel ordre il faut superposer les animaux :
• Le gros indique quel animal doit être placé en bas de la tour.
• Le petit dé indique quel animal doit être posé tout en haut de la tour.
Les deux autres animaux sont posés dans n'importe quel ordre.
Règles importantes concernant les dés :
• Si les dés indiquent un ou deux points d'interrogation, chaque joueur décide pour lui quel animal il veut poser à la position correspondante.
• Si les deux dés indiquent le même animal, chaque joueur peut choisir s'il veut poser cet animal tout en bas ou tout en haut de la tour.
Règles importantes pour superposer les animaux :
• Un seul animal doit être posé sur un autre. On n'a pas le droit, par exemple, de poser deux animaux l'un à côté de l'autre sur le tigre.
• Un animal ne doit jamais toucher plus de deux autres animaux.
• Les animaux doivent être posés uniquement debout sur leur petit côté et jamais à plat.
Celui qui a terminé sa tour en premier dit tout haut : « stop ! ».
L'autre joueur s'arrête de jouer et vérifie si la tour de son adversaire a été construite suivant les règles.
• Oui ?
Bien joué !! Le joueur prend une pièce de monnaie en récompense.
• Non ?
Le joueur a bâti sa tour trop vite ! L'autre joueur prend une pièce de monnaie dans la réserve au milieu de la table.
Un autre duel commence.
Fin de la partie :
La partie est terminée dès qu'un joueur a récupéré trois pièces de monnaie : il est le gagnant.
Variante pour plus de deux joueurs
Chaque joueur joue deux duels avec chacun des autres joueurs.
Les résultats des duels sont inscrits sur une feuille de papier. Celui qui aura gagné le plus grand nombre de duels à la fin du tournoi sera le gagnant. En cas d'égalité, il y a plusieurs joueurs.
Descriptif éditeur.

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Détails
Cette version est l'édition 2008
In der Datenbank seit 31.01.2010
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