Description

Chaque adversaire place ses 4 pyramides dans son camp.
Puis, en les déplaçant sur ses arêtes, chacun déplace à son tour une pièce, avec l'objectif d'amener une pièce dans le camp adverse.
On peut capturer un tétraèdre adverse en l'entourant de deux côtés.
Le premier joueur à avoir réussi à amener une pyramide sur la ligne adverse l'emporte.

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Cette version est l'édition 1975
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Note : 6
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Nombre d'avis rectifiés : 1
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