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Description
Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocos sont suspects. L'ordinateur central de la police va vous donner des indices.
Des cartes crocos et hippos vont être placé en carré sur la table, chacun pointant du doigt un suspect. En fonction de 5 critères (sexe, poid, couleur, lunette, chapeau), on va chercher le croco de départ: par exemple, un gros croco mâle de couleur verte sans lunettes et avec un chapeau. De là on suit le fil des dénonciations (en sautant les trous éventuels de cartes), jusqu'à atteindre le coupable:
- Celui qui pointe vers l'extérieur du carré
- Celui qui désigne quelqu'un qui le désigne ou le premier à être désigné deux fois (boucle)
- Le croco de départ si on traverse une carte hippo ou si c'est une carte déjà gagnée
Le joueur qui trouve le premier le coupable crie son nom, suivi de je vous arrête. S'il a raison il garde la carte, s'il a tort il perd une de ses cartes ou son prochain tour s'il n'en a pas.
Le premier joueur à arriver à 3 cartes a gagné.
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