Régents

de Joël Boutteville
Régents
7.76 
36 reviews

Description du jeu :

En 1286, Alexandre III, roi d’Ecosse, meurt d'une chute de cheval. Aucun de ses enfants ne lui ayant survécu, les lords écossais déclarèrent sa petite fille Margaret, alors âgée de 4 ans, reine d’Ecos... En savoir plus

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Brettspiele
Description complète

En 1286, Alexandre III, roi d’Ecosse, meurt d'une chute de cheval. Aucun de ses enfants ne lui ayant survécu, les lords écossais déclarèrent sa petite fille Margaret, alors âgée de 4 ans, reine d’Ecosse. Mais à cause de son trop jeune âge, les lords mirent en place une régence, les Gardiens de l'Écosse, pour assurer l'administration du royaume jusqu'à ce que Margaret soit en âge de régner. Réunis en assemblée dans le château d’Edinburgh, avec comme arbitre le roi Edouard 1er d’Angleterre, les principaux clans écossais vont devoir user de leur influence pour obtenir le titre honorifique de Régent, appelé aussi « Gardien du royaume ».

Chaque joueur agit secrètement pour le compte de l’un des six principaux clans écossais. En déplaçant habilement vos agents et en profitant de la capacité d’action propre à votre clan, vous allez devoir vous assurer le contrôle des différentes salles du château, chacune d’elles permettant de faire progresser votre influence dans les cinq domaines clés du royaume: politique, commerce, religieux, militaire et financier. Mais attention à ne pas trop vous découvrir, car sinon, vous risquez de vous faire accuser de manœuvres occultes et perdre ainsi toute votre crédibilité. À la fin de la semaine, votre influence devra être la plus forte pour voir votre clan prendre en main l'administration du royaume d'Ecosse.
Comment on joue :
A son tour de jeu, chaque joueur a le droit à 3 actions parmis les 7 suivantes:
- Déplacer un agent
- Déplacer le roi Edouard 1er
- Prendre un conseiller du roi
- Jouer un conseiller du roi
- Espionner un adversaire
- Accuser un clan
- Poser un agent

En plus de ses actions, chaque joueur peut, à son tour de jeu, jouer une carte action, chaque joueur en ayant 5 en main. Chaque carte action jouée dévoile un peu plus le clan du joueur. Si un joueur arrive a deviner le clan d'un autre joueur, il peut lors de son tour porter une accusation et marquer des points supplémentaires, ou en perdre en cas de fausse accusation.
Lors de son tour de jeu, un joueur va pouvoir aussi jouer des jetons influence qu'il aura préalablement récupérés sur les différentes piste de scores de chaque domaine. Ces jetons influence vont lui permettre d'augmenter le nombre d'action à jouer ce tour-ci.
A la fin de son tour, il avance, pour chacune des salles, ses marqueurs influence correspondant d'autant de cases que le nombre de salle contigües à cette salle où il est majoritaire. Mais attention. La progression sur les différentes pistes d'influence est tributaire de seuil. Un joueur ne pourra franchir un seuil dans un domaine d'influence que s'il a atteint dans tous les autres domaines, le seuil inférieur.
Le jeu prend fin au bout de 8 tours. Le joueur avec le plus de points d'influence remporte alors la partie.
Régents est la version éditée du jeu prototype Influences (voir la fiche ici

Awards
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Auteurs et éditions

edition 2011
Par Joël Boutteville
Illustré par Stéphane Poinsot
Édité par Krok Nik Douil
Distribué par Millennium

In der Datenbank seit 24.08.2009

Suggestion de jeux :


Les avis

7.76 
36 reviews
Smiley
13
Smiley
1
Smiley
12
Like
Majorité en Kilt !
7,00 
rox71 26. Mai 2015

Régent est un jeu de majorité assez austère mêlant beaucoup de calcul avec un peu de bluff et de déduction. Le but du jeu est d’obtenir la majorité dans divers...

Les avis positifs

La magie des prototypes
6,00 

J'ai connu ce jeu dans ses versions prototypes et y ai joué avec plaisir.Cette version définitive est meilleure, que ce soit au niveau de ses derniers...

Big Mac Laod
8,00 

bon, je me suis dit pourquoi ne pas essayer ce jeu, surtout que je suis tombé dessus aux soldes.Je lis la regle. Hummm, ça semble assez simple, mais sacrement...

un mélange de jerusalem et de cluedo chez les...
10,00 

super jeu de placement et de deduction pour un public averti

Trop long
6,00 

Idée bonne, matériel sobre, regle claire et épurée, mecanismes agréables...mais alors le soucis c'est quoi ?Et bien si vous jouez avec un chrono pas de...

Les avis négatifs

Dur de rentrer dans la "Thématique"

Bon ... alors ... on a une armée de 4 pions d'une couleur et il faut gagner des majorités sur un plateau de 5 cases, pour avancer 5 pastilles...

Erreur sur la marchandise
2,00 

/!\ Ma note est en fonction de la tête de Pouic de mes partenaires de jeu et de moi même en fin de partie.Dommage pour ce jeu qui promet de l'intrigue...

Pas glop
4,00 

J'adore les jeux de majorité, mais Régents est l'exception à cette règle. Rarement un jeu de majorité m'aura autant ennuyé. Et graphiquement, je trouve...

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