Richelieu

Richelieu

Édition 2003
jusqu'à 2 joueurs
Anzahl Spieler
12 ans et +
Alter
45 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

Richelieu est une adaptation de « Kardinal & König Das Kartenspiel » du même auteur mais pour 2 joueurs.
Le but du jeu est d’être majoritaire dans un maximum de provinces.
Matériel
Le jeu se compose de 48 cartes province française (au lieu de pays européens dans la version allemande), de marqueurs propriétés aux couleurs des joueurs, de jetons avec des blasons (les même que les cartes provinces) ou des symboles.
Les cartes représentent donc une province avec un ou deux blasons et peut comporter un symbole ou non (épée, croix…).
Mise en place
Les cartes sont alignées face visible en 4 rangées.
Un certain nombre de jetons sont placés face cachée sur ces cartes et les reste est défaussé (toujours face cachée).
Un joueur prend les marqueurs Cardinal et l’autre les marqueurs Reine.
Le jeu peut commencer.
Le jeu
À son tour, on peut prendre une ou deux cartes uniquement aux extrémités des rangées. Si on prend deux cartes, elles doivent être de la même couleur (province) et le nombre total de blasons ne doit pas dépasser 2.
S’il y avait un jeton, on le récupère, on le regarde discrètement et on le garde face caché. Les jetons représentent des blasons ou des symboles et permettent de renverser des majorités à la fin du jeu. D’autres jetons permettent de récupérer les marqueurs ‘propriété’ défaussé.
Ensuite, on peut poser un de ces marqueurs ‘propriété’ sur une carte qui n’en possède pas encore. Une carte ainsi réservée est pus difficile à récupérer par l’adversaire puisque s’il prend cette carte, il devra payer un de ces propres marqueurs qui sera défaussé. Le marqueur adversaire est rendu à son propriétaire. Sinon le propriétaire du jeton les récupère en prenant la carte avec son marqueur.
Le score
On regarde les provinces une par une. On compte pour chacune le nombre de blasons. Celui qui est majoritaire marque un nombre de points équivalent au nombre de blasons et l’autre rien. En cas d’égalité, personne ne marque. Les jetons blasons sont aussi comptabilisés et peuvent faire pencher la balance.
Si on a un jeton blason mais pas de cartes associées (de la même province), on perd 5 points.
On fait de même avec les symboles, autant de point que de symboles pour le joueur majoritaire dans un symbole.

Suggestion de jeux :

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Aucun pour ou contre

Les avis

6.44 
32 reviews
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Il fait bon réflechir à 2 !
8,00 
Chico 14. April 2003

Dieu que ce jeu à 2 est vicieux !Dois-je prendre cette carte, ce qui ouvrira d'autres cartes à mon adversaire ?Dois-je prendre une option sur elle avec mon marqueur d'influence ?Que de dilemnes dans ce...

Les avis positifs

Pourquoi Richelieu et pas Corneille ?
8,00 

Les + :Règles simplesVariante très intéressanteParties (en principe) rapides (si l’on ne passe pas son temps à tout calculer) mais toujours très disputéesMatériel...

Aussi froid qu'un Richelieu calculateur !
8,00 

Richelieu possède un thème complètement artificiel et peu exploité. Le jeu repose essentiellement sur une mécanique de pioche de cartes face visibles....

Très bon jeu à deux !
8,00 

Allons allons, ce jeu n'est pas si prise de tête que ca ! Bien entendu il faut choisir à tout bout de champ quelles cartes prendre et quelles cartes laisser....

Les avis négatifs

Tres moyen
4,00 

- Pas du tout fun- Pas vraiment beau- Un theme completement artificiel- Une jouabilite tres moyenne

Vive les mousquetaires
4,00 

Je n'ai vraiment pas aimé ce jeu.Il est rébarbatif et ennuyeux.Je ne le conseille pas du toutMettre une carte ici, retirer celle-là, ... pfffff

Pauvre metre
4,00 

Richelieu est un jeu pour qui aime bien se prendre le tête, il y a constamment des choix épineux à faire et l’idée du marqueur réservation est bonne car...

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