In der Datenbank seit 28.01.2010

edition 2010
Par Dirk Henn
Édité par Kosmos

Standalone 3 éditions

Langues des règles : Deutsch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

BUT DU JEU :
Les joueurs représentent les maisons royales de Lancaster et de York, qui ont combattu durant la guerre des Roses entre 1455 et 1485 pour le contrôle du trône d'Angleterre. Chaque camp essaye d'avoir le plus de surface sous son contrôle. Le joueur avec la plus grande surface contiguë sera vainqueur.
CONTENU :
1 plateau
52 pions double face (roses rouges d'un côté et blanches de l'autre)
24 cartes pouvoir (3 cartes pour chacune des 8 directions, de valeur I, II, III)
8 cartes Héros (4 par camp)
1 pion Couronne
PREPARATION :
On place le plateau entre les joueurs, avec l'un des joueurs à côté de la couronne imprimée en haut de la carte. Ce joueur joue les Roses Blanches (Maison d'York), l'autre joueur joue les Roses Rouges (Maison de Lancaster).
On mélange les cartes pouvoir et chaque joueur en reçoit 5. Le reste des cartes forme une pioche face cachée. Les joueurs placent leurs 5 cartes devant eux face visible, avec la couronne en haut de chaque carte dans la même orientation que la couronne du plateau. Chaque joueur prend les 4 cartes Héros de sa couleur et les place à côté de ses cartes pouvoir.
On pose la couronne sur la case centrale marquée par un soleil.
Le joueur rouge commence puis le jeu se fait alternativement.
DEROULEMENT :
A son tour de jeu, le joueur doit effectuer une des 3 actions possibles :
. Jouer une carte pouvoir
. Tirer une carte pouvoir
. Jouer une carte pouvoir et une carte Héros
Si un joueur ne peut pas effectuer une de ces 3 actions, il doit passer son tour. L'adversaire prend son tour et continuera jusqu'à ce que le joueur puisse effectuer une action.
JOUER UNE CARTE POUVOIR :
On joue une de ses cartes visibles et on déplace la couronne de la distance (chiffre romain dans la couronne) et dans la direction (épée) indiquée par la carte.
Il faut suivre les règles suivantes lorsque l'on déplace la couronne :
. La couronne doit être déplacée exactement d'un nombre de cases égal au chiffre romain de la carte.
. La case d'arrivée de la couronne doit être vide.
. On ne peut pas jouer une carte qui ferait sortir la couronne.
Avant de placer la couronne sur son nouvel emplacement, on place un pion de sa couleur sur cette case. On place la couronne sur ce pion.
On défausse la carte jouée sur la pile de défausse et on ne tire pas de carte.
TIRER UNE CARTE POUVOIR :
On ne peut tirer une carte pouvoir de la pioche que si l'on a moins de 5 cartes exposées devant soi. La nouvelle carte est posée face visible de la même façon qu'au début du jeu.
Quand la pioche est épuisée, on en forme une nouvelle avec les cartes défaussées.
JOUER UNE CARTE HEROS & POUVOIR :
Chaque joueur a 4 cartes héros pour tout le jeu, chaque carte ne sert qu'une fois. Quand les 4 cartes ont été utilisées, on ne peut choisir cette action.
Utiliser une carte héros permet de bouger la couronne sur une case où se trouve un pion adverse. On retourne le pion avant de placer la couronne. La carte pouvoir est défaussée normalement et la carte héros est retirée du jeu.
FIN DU JEU :
Le jeu se termine de 2 manières :
. Quand les 2 joueurs ont 5 cartes pouvoir et ne peuvent effectuer d'action.
. Quand un joueur pose le dernier pion sur la carte.
Dans les 2 cas, le jeu se termine immédiatement. Chaque joueur compte la valeur de ses territoires.
Un territoire consiste en une ou plusieurs cases avec ses pions connectées par au moins un côté. Les cases adjacentes diagonalement ne comptent pas.
Le carré du nombre de cases dans un territoire donne sa valeur.
Exemple de comptage :
Le joueur Blanc a 3 territoires : un de 8 cases (qui vaut 8x8=64 points), un de deux cases (2x2=4 points) et un d'une case (1x1=1 point) pour un total de 64 + 4 + 1 = 69 points.
Le joueur Rouge a 4 territoires : un de 5 cases (5x5=25 points), deux de 2 cases (2x2=4 et 2x2=4), et un d'une case (1x1=1) pour un total de 25 + 4 + 4 + 1 = 34.
Le gagnant est le joueur qui a le plus fort total. En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur qui a la plus grande surface. S'il y a toujours égalité, le vainqueur est le joueur avec le plus de pions de sa couleur sur la carte.

Game play
jusqu'à 2 joueurs à partir de 10 ans 30 min
Anleitung auf : Deutsch
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
Ce jeu n'est pas ou plus en vente.

Tric Trac c'est aussi une boutique...

Transaction sécurisé, aucunes données stockées sur nos serveurs

Livraison gratuite en France Métropolitaine à partir de 60€ d’achat, frais de port réduit pour les abonnées sous certaines conditions...

Livraison chez vous ou en point relais grace à Colissimo


 Les avis positifs

Jeu pour joueurs occasionnels
60/100 -
PtitJu 
So british !
80/100 -
ybkam 
Harry Cover
Bon
74/100 -
Harry Cover 
vs

 Les avis négatifs

Roses à arroser...
53/100 -
morlockbob 
Froid
40/100 -
XavO 
Dommage...
40/100 -
damalock 
en inde cela marche aussi !!!
40/100 -
Stouf 
Va là que je te pose
40/100 -
antoinedebruxelles 

 What we like

vs

 What we don't like

Aucun pour ou contre

Politique de retour

Politique de retour TricTrac.net: Si vous n’êtes pas satisfait d'un produit que vous avez commandé auprès de TricTrac.net ou si celui-ci est défectueux ou endommagé, vous pouvez nous le retourner sous 14 jours suivant la date de livraison, et nous vous rembourserons ou remplacerons l'intégralité de l'article. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre page en savoir plus sur les Retours et remboursements. En savoir plus

Où en sont vos commandes ?

Suivez l'état d'avancement de vos commandes récentes.
Consultez et modifiez vos commandes dans Votre compte

Abonnement

Abonnez-vous mensuellement pour avoir accès à du contenu en avant première, bloquer la publicité et bénéficier de frais de port réduit pour la France Métropolitaine.