Saboteur

Saboteur
7.35 
597 reviews

Description du jeu :

Le monde souterrain se partage en deux catégories : les "Chercheurs d'or" et les "Saboteurs" qui ne se différencient pas physiquement, puisque ce sont tous des nains..., mais par leur philosophie de v... En savoir plus

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Description complète

Le monde souterrain se partage en deux catégories : les "Chercheurs d'or" et les "Saboteurs" qui ne se différencient pas physiquement, puisque ce sont tous des nains..., mais par leur philosophie de vie...
Ces personnages ont en effet un objectif particulier à réaliser :
- les "Chercheur d'or" doivent relier, par un chemin ininterrompu, la carte Arrivée (avec le trésor) à la carte de Départ (avec l'échelle).
- les "Saboteurs", au contraire, ont pour contrat d'empêcher les "Chercheur d'or" d'atteindre leur objectif.
Au début de la partie, en fonction du nombre de joueurs, on mélange un certain nombre de cartes "Chercheurs d'or" à celles de "Saboteurs"... puis chaque joueur tire au hasard une carte personnage qui déterminera leur appartenance à un groupe et l'objectif de la manche.
Le but du jeu étant, pour les deux groupes, de se soutenir mutuellement en essayant de connaître par les agissements des uns et des autres le rôle de chacun.
Si les "Chercheurs" atteignent le Trésor, ils gagneront des pépites d'or et les "Saboteurs" n'auront rien... Par contre, si les "Saboteurs" réussissent à empêcher les "Chercheurs" d'atteindre le Trésor, ce sont eux qui récupèrent des pépites.
Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.
Préparation du jeu
- Mélange des cartes personnages en fonction du nombre de joueurs : on utilise alors plus ou moins de "Chercheurs" et de "Saboteurs".
- On organise le parcours entre le Départ et l'Arrivée : c'est à dire, on place face visible la carte Départ, puis à une distance de 7 cartes, on place les 3 cartes Arrivée face cachées. Parmi celles-ci, une seule contient le Trésor.
- on distribue un certain nombre de cartes pour former la main des joueurs, en fonction du nombre de participants.
Déroulement du jeu
Le joueur dont c'est le tour doit :
- soit poser une carte Chemin dans le labyrinthe ;
- soit poser une carte Action devant un joueur
- soit passer et poser une carte face cachée sur la défausse.
Ensuite, le joueur doit prendre en main une carte de la pioche.
Les cartes Chemins doivent toutes être placé dans le même sens : en longueur !
Les cartes Actions se partagent entre les "Crasses" qui empêchent de placer des cartes Chemins dans le labyrinthe de galeries, et les "Réparations" qui permettent de virer les "Crasses".
Fin d'une manche
Lorsqu'un joueur pose une carte de chemin de telle manière qu'il crée un chemin continu entre la carte Départ et celle d'Arrivée, il retourne cette carte Arrivée :
- s'il s'agit de la carte Trésor, la manche est terminée.
- s'il s'agit de l'une des deux cartes Pierre, la manche se poursuit.
La manche se termine également lorsque tous les joueurs n'ont plus de cartes en main.
Partage du butin
Les "Chercheurs" remportent la manche s'ils ont réussi à créer un chemin continu entre le départ et l'arrivée. Le joueur qui a atteint le Trésor en premier, tire de la pioche autant de cartes Pépites qu'il y a de joueurs autour de la table. Puis, il choisit une carte parmi celles-ci. Ensuite, il passe les cartes restantes au prochain chercheur d'or dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Les Saboteurs gagnent si la carte Arrivée n'est pas atteinte. Ces derniers, en fonction de leur nombre, reçoivent plus ou moins de pépites d'or.
Le joueur qui a récupéré le plus de pépites d'or au cours des 3 manches, remporte la partie.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2004
Andrea Boeckhoff
Édité par Amigo SPIEL + FREIZEIT GMBH
Distribué par Gigamic

In der Datenbank seit 05.01.2004

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

7.35 
597 reviews
Smiley
250
Smiley
50
Smiley
84
Like
Générateur d'ambiance à partir de 5 ou 6 joueurs
7,00 
francescoco 21. Dezember 2014

Un bon jeu à rôles cachés familial, très accessible et court. Sans prétention mais très fun quand on est nombreux autours de la table.Un bon moment assuré.

Les avis positifs

Le jeu est Simplet et moi je suis Grincheux
6,00 

Les + :Règles simples pour néophytesJusqu’à 10 joueursSuspicion et ambianceLes - :Etre bloqué du début à...

"Les chevaliers de la table ronde" version pôche.
6,00 

Nombre de parties: Trois.Des cartes assez vilaines, peu de possibilités, simplicité dans le jeu... mais çà marche, le jeu est bien et prenant.Ah que c'est...

Sopotagggge!!!
8,00 

Saboteur est:-un petit jeu de carte a rôles secrets très original-familial-jouable à beaucoupSaboteur n'est pas:-dénué de hasard-pour les mauvais joueurs-pour...

A 7 c'est bien !
8,00 

On retrouve avec plaisir dans ce jeu l’esprit de Wanted. Un ou plusieurs traîtres se sont glissés parmi des chercheurs d’or pour les empêcher d’atteindre...

Ca creuse
8,00 

Bon p'tit jeu d'apéro pour se mettre en appétit (d'où le titre : ça creuse). Le jeu est vraiment marrant quand on devine plus de saboteurs que la réalité...

Les avis négatifs

bon il est où le sabotageur ?
4,00 

Ah ces fameux jeux avec des félons. A part les Loups-Garou, rien trouvé d'intéressant pour l'instant. A part pour les gosses ... je vois pas là

Cher Jean Mineur, creuse dans la pioche et rappelle-moi...
4,00 

L’idée est originale… mais après l’enthousiasme de la lecture des règles, on se rend vite compte à la pratique que ce jeu pourrait se résumer par « on...

Paie pas de mine
2,00 

Autant je trouve le principe sympa (interactivité tacite et dissimulée), autant l'application ludique me laisse dubitatif. Je n'ai curieusement pas accroché,...

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