Description

Avant de jouer, chaque joueur choisit une race et un rôle. La race (humain, ork, elfe, nain, troll) définit le nombre de points de vie, le nombre de cartes de départ et la somme de Nuyen, la monnaie du jeu, dont il dispose. Le rôle (Street Samurai, Decker, Mage, Face) détermine le deck de départ du personnage.
Le jeu est coopératif, l'opposition étant gérée par l'IA du jeu. Lors d'une partie, les joueurs doivent accomplir une mission, définie avant la partie. Chaque mission est découpée en trois vagues d'obstacles. Si tous les joueurs survivent à ces trois vagues, la mission est une victoire totale. Si au moins un runner termine la mission, c'est une victoire partielle.
Une vague d'obstacles se joue comme suit:
On tire une carte Evénement, qui donne des bonus à certains des obstacles qui arriveront ensuite en jeu. Ensuite, un obstacle est tiré au hasard pour chaque joueur présent. Une fois que les obstacles sont tous attribués, on les résout dans l'ordre des aiguilles d'une montre.
Pour résoudre un obstacle (l'éliminer), un joueur utilise des cartes de sa main. Il peut attaquer l'obstacle qui lui a été attribué, ou celui de l'un de ses partenaires. Chaque obstacle a plusieurs points de vie, appelés phases, qui sont détruits grâce à des combinaisons de carte.
Exemple: La carte du lightning mage indique les phases suivantes: 3 / magie / magie / 1. Cela signifie que pour le tuer, il faut d'abord utiliser trois cartes (combinaison de n'importe quelle couleur), puis une carte magie, puis encore une carte magie, et enfin une carte de n'importe quelle couleur. Les phases doivent être accomplies dans l'ordre défini par la carte, et chacune ne peut être résolue qu'en une seule pose de cartes. Par exemple, il faut poser trois cartes en une seule fois pour le lightning mage, et non deux cartes, puis une par un autre joueur.
une fois l'attaque résolue, l'obstacle inflige des dégâts au runner.
Après avoir confronté l'obstacle, le runner complète sa main et a la possibilité d'acheter des cartes au marché noir. Ces cartes viennent directement dans sa main.
Si, au cours de la partie, un joueur meurt, la mission s'arrête, et les runners restants doivent tenter de fuir. Si au moins l'un d'entre eux y parvient, la mission est une victoire partielle.
A la fin de la partie, chaque joueur reçoit des points de karma, qui lui permettent d'acheter des compétences supplémentaires, qui personnalisent le personnage. Le coût de ces compétences va de 5 à 40 points de karma.

Note des membres
8.02/10
moyenne sur 33 avis

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il y a 3 ans 10352  46′
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Détails
Cette version est l'édition 2014
In der Datenbank seit 17.08.2014
Notes
Note : 8.02
Note rectifiée : 8.02
Note Finkel : 8.71
Nombre d'avis : 33
Nombre d'avis rectifiés : 23
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