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edition 1987
Par Jean Vanaise
Illustré par A. Lefort et J.C. Sohier
Édité par Ravensburger et Flying Turtle Games

Standalone 2 éditions

Langues des règles : Französisch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

But du jeu
Les joueurs sont à la fois des managers de sociétés et des détenteurs d’actions. En tant que manager, ils créent de nouvelles filiales et gagnent ainsi des primes de réussite. En tant que spéculateur, ils placent leur argent dans diverses sociétés, espérant faire de gros profits boursiers. Celui qui, à la fin du jeu, aura amassé la plus grosse fortune aura gagné la partie.
Déroulement du jeu
Le plateau est divisé en 3 parties :
- la mappemonde est divisée en 6 zones comprenant chacune 20 petites cases où seront construits les immeubles.
- 8 cases dépôt pour les cartes action qui seront triées en fonction de leurs valeurs, échelonnées de 1 à 5
- Un immeuble : échelle de valeur des 4 entreprises.
Au début, les joueurs ne possèdent pas d argent et reçoivent au hasard une carte-action de valeur 1. Chacun choisit ensuite son entreprise.
Le premier joueur lance les deux dés et, en fonction du résultat, place un immeuble sur la mappemonde. Le dé à chiffres indique la zone de la mappemonde et le dé à couleurs détermine la couleur de l’immeuble à placer : rouge, bleu, vert ou jaune.
Après avoir posé son immeuble, le joueur déplacera le pion de la couleur correspondante d'un niveau sur l’échelle des valeurs. Le joueur reçoit alors la valeur boursière de la société x 1.000, payés par la banque.
Tous les joueurs qui possèdent une ou plusieurs actions de cette société sont eux aussi rétribués en fonction de la croissance observée. Le joueur peut ensuite acheter ou revendre des actions au cours indiqué par l’échelle des valeurs.
Le second joueur et les suivant ont la possibilité d’acheter ou de vendre des actions avant de lancer les dés. Puis, les éventuels détenteurs d’action de a société qui vient de voir sa valeur augmenter, seront à leur tour rétribués par le banquier.
Enfin, le joueur actif a la possibilité d’acheter ou de revendre ses actions.
2 immeubles adjacents (horizontalement ou verticalement) forment une chaîne. 2 Chaînes peuvent fusionner. Une chaîne peut couvrir des zones différentes.
Un immeuble ne peut être placé sur une case adjacente à un immeuble d'une couleur différente que si la nouvelle chaîne formée est numériquement supérieure à la chaîne adjacente. Dans ce cas, les immeubles de la chaîne minoritaire sont définitivement retirés du jeu et la valeur de l'action baisse en conséquence.
Si dans le cas d’une diminution de la valeur boursière, si un des joueurs ne détient pas suffisamment d’argent liquide afin de payer la baisse de valeur d’une partie de ses actions, il devra verser cette somme sous forme d’actions, reprises pour la moitié de leur valeur.
Fin de partie
Lorsqu’une société atteint le 15ème échelon de l’échelle des valeurs, ou si tous les immeubles d’une même couleur ont été utilisés, le jeu est terminé. Tous les joueurs vendent leurs actions à la banque au cours du jeu. Les sommes provenant des ventes et l’argent liquide sont additionnés. Celui qui détiendra la plus grande fortune sera gagnant de la partie.
Matériel du jeu
1 règle du jeu
1 plan de jeu
80 cartes-actions
72 immeubles de 4 couleurs différentes
4 pions de 4 couleurs différentes
1 dé à chiffres
1 dé à couleurs
100 billets de banque

Game play
2 à 6 players à partir de 12 ans 75 min
Anleitung auf : Französisch
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
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 Les avis positifs

Vraiment bon
86/100 -
Govin 
Une valeur sure
80/100 -
Pac 
pas mal le monde des requins
80/100 -
Biff 
Rooh que c'est bien ce jeu ... ^^
100/100 -
Juzam 
vs

 Les avis négatifs

requin marteau
40/100 -
pééétrick 
Dépassé dès sa sortie
20/100 -
scand1sk 
La dent dure
20/100 -
MOz 
entre 2 eaux...
40/100 -
vonashol 
Ca ne décolle pas
20/100 -
liam75005 

 What we like

Aucun pour ou contre
vs

 What we don't like

Aucun pour ou contre

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