Note du jeu
4.00/10
moyenne sur 2 avis

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shrek et areva
Neuster Beitrag Guillaume Montiage
am 28.10.2004, 15:53

Description

Vous êtes Shrek, l'ogre gentil, et, accompagné de Monsieur l'Âne, vous allez traverser tout le pays pour libérer la princesse Fiona prisonnière du Dragon. Puis, vous allez l'empêcher d'épouser l'ignoble lord Farquaad.
Une fine équipe.
Le jeu se compose d'un plateau représentant la région dans laquelle se passe l'aventure. 9 lieux (marais, champs, forêt, Tour du Loc, etc.) sont reliés entre eux par un parcours libre. Chaque joueur va prendre une figurine de couleur et la fiche correspondante.
L'aventure c'est l'aventure.
Le jeu se déroule en 2 phases. La première consiste à parcourir le plateau afin de récupérer les armes nécessaires afin d'affronter le dragon pour libérer la princesse. La seconde, récupérer 6 objets (fleurs, poème, ballons, etc.) afin de séduire Fiona avant que Lord Farquaad n'atteigne le haut de la tour, ce qu'il fait en 12 tours à partir de la libération de Fiona.
À son tour, le joueur actif va :
1/ déplacer, en jetant un dé à 6 faces, chaque personnage amené sur le plateau par des pions évènement.
2/ tirer un évènement aléatoire. Certains de ces évènements s'appliquent immédiatement, comme les "paysans en colère" ou les "gardes", d'autres peuvent être gardés par le joueur et être utilisé plus tard, comme "A mon tour" qui permet de rejouer un tour, ou "L'oignon, c'est bon" qui fait perdre un tour au joueur de votre choix.
3/ lancer un dé à 6 faces et avancer sa figurine du nombre de cases indiquées. Le joueur peut déplacer sa figurine dans n'importe quel sens et en empruntant n'importe quel chemin. S'il rencontre une figurine évènementielle (brigand, garde, etc.) il résout la rencontre, en général un combat sur lancer de dé avec bonus selon les objets récupérés.
4/ si la figurine atteint une case lieux, le joueur peut effectuer une recherche. Il piochera alors un pion, au hasard, parmi les objets encore disponibles. Selon la phase dans le laquelle se trouve le joueur, il cherchera des armes pour affronter le dragon ou des cadeaux pour séduire la belle.
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Lorsqu'un joueur le désire, il peut aller sur la case dragon afin de l'affronter. Il lancera alors un dé auquel il ajoutera ses bonus d'armes. S'il obtient au moins 7, la princesse est libérée. Commence alors la seconde phase. A chaque tour, Lord Farquaad montera d'une case dans sa tour (qui en compte 12). Sera alors déclaré "Grand Vainqueur" le premier joueur à récupérer les 6 cadeaux avant que le méchant Lord n'épouse la gentille Princesse.

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