In der Datenbank seit 01.01.2004

edition 2004
Par Wolfgang Kramer et Michael Kiesling
Illustré par Franz Vohwinkel
Édité par Uberplay et Clementoni

Standalone

Langues des règles : Französisch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

Matériel:
- 10 maisons numérotées de 1 à 10
- 2 maisons sans chiffre
- 30 rues
- 4 aventuriers (1 jaune, 1 orange, 1 rouge et 1 blanc)
- 1 spectre marin
- 24 cartes action (6 par couleur)
- 44 trésors (11 par couleur)
- 4 tableaux d’aventure
- 8 jetons « spectre marin »
- 4 résumés de règle
- 3 dés (beige : 1,2,2,3,3,4 / noir : 0,1,2,2,3,3 / violet : 0,1,1,2,2,3)

Le jeu:
Il y a des milliers d’années, la ville fut touchée par un gigantesque raz-de-marée. Mais le destin fut clément avec elle : alors qu’ailleurs l’eau aurait tout détruit sur son passage, ici, la ville sombra sans dégât au fond d’un lac.
Aujourd’hui encore la ville repose au fond de l’eau avec ses trésors protégés par le vieux spectre marin.
Petit à petit, les joueurs, à l’aide de forces magiques, font remonter la ville à la surface. De maison en maison, ils partent à la recherche des trésors en empruntant les rues de la ville et récupèrent tout ce qu’ils trouvent avant de rentrer dans leur village pour mettre leurs trésors à l’abri du spectre marin. Le joueur qui devient sa proie perd tout (dans sa colère provoquée par ce dérangement, le spectre en poursuivant sa proie coule tout sur son passage).
Le joueur qui aura ramené le plus de trésors dans son village d’origine sera le vainqueur.

Déroulement du jeu:
Le joueur dont c’est le tour choisit une des ses cartes action et la pose face visible devant lui. Une fois jouée, cette carte est défaussée (lorsque un joueur a utilisé toutes ses cartes action, il les récupère toutes pour les tours suivants).
Chaque carte permet de réaliser 3 actions:
Faire émerger des rues et des maisons:
Le joueur doit faire émerger autant d’éléments de construction qu’indiqué sur la carte jouée . Cependant, on ne peut pas faire émerger plus d’une maison par tour.
Déplacer son aventurier:
Un aventurier peut se déplacer d’autant d’éléments de construction qu’indiqué sur la carte jouée. Un aventurier se déplace de façon orthogonale, et seulement sur les rues et les maisons (jamais sur les cases de lac)
Dès qu’un aventurier pénètre dans une maison ,il gagne le trésor correspondant au numéro de la maison visitée (mais le trésor n’est pas encore en sécurité). Il est possible d’entrer dans plusieurs maisons durant un tour de jeu. Dès qu’un aventurier regagne son village, tous les trésors qu’il a découvert sont sauvés et seront pris en compte dans le comptage des points.
Déplacer le spectre marin:
N’importe quand dans son tour de jeu, un joueur peut déplacer le spectre marin. Dès que le spectre quitte un élément de construction, celui-ci est retiré du plateau de jeu. Si un aventurier se trouvait sur un élément du jeu ainsi détruit, il doit retourner dans son village. Tous les trésors qu’il avait découvert sont perdus mais il gagne un jeton « spectre marin » en compensation.

Fin de la partie:
La partie prend fin si l’un des 2 cas suivants se présente:
- un joueur a mis en sécurité les 11 trésors de sa couleur
- le paquet de rues de la case « 5 » des rues est épuisé (dans ce cas on termine le tour de jeu)
Le vainqueur est le joueur qui a mis en sécurité le plus de trésors dans son village. En cas d’égalité, on additionne la valeur des trésors qui se trouvent dans le village.

Game play
2 à 4 players à partir de 8 ans 60 min
Anleitung auf : Französisch
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
Ce jeu n'est pas ou plus en vente.

Tric Trac c'est aussi une boutique...

Transaction sécurisé, aucunes données stockées sur nos serveurs

Livraison gratuite en France Métropolitaine à partir de 60€ d’achat, frais de port réduit pour les abonnées sous certaines conditions...

Livraison chez vous ou en point relais grace à Colissimo


 Les avis positifs

vs

 Les avis négatifs

Pas mauvais
59/100 -
Govin 

 What we like

Aucun pour ou contre
vs

 What we don't like

Aucun pour ou contre

Politique de retour

Politique de retour TricTrac.net: Si vous n’êtes pas satisfait d'un produit que vous avez commandé auprès de TricTrac.net ou si celui-ci est défectueux ou endommagé, vous pouvez nous le retourner sous 14 jours suivant la date de livraison, et nous vous rembourserons ou remplacerons l'intégralité de l'article. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre page en savoir plus sur les Retours et remboursements. En savoir plus

Où en sont vos commandes ?

Suivez l'état d'avancement de vos commandes récentes.
Consultez et modifiez vos commandes dans Votre compte

Abonnement

Abonnez-vous mensuellement pour avoir accès à du contenu en avant première, bloquer la publicité et bénéficier de frais de port réduit pour la France Métropolitaine.