Suprématie
2 à 6 joueurs
Anzahl Spieler
10 ans et +
Alter
150 min
Temps de partie
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Description

But du jeu
Le but de chaque joueur est de détruire, de soumettre ou de mener à la faillite les nations dirigées par ses adversaires, afin d'acquérir la suprématie sur le monde entier.
A son tour de jouer, il peut acheter et vendre des "ressources", déplacer des armées et construire des armes nucléaires. Lorsqu'il estimera qu'il y est suffisamment préparé, il pourra s'attaquer militairement et/ou économiquement aux nations adverses pour leur faire reconnaître sa suprématie à la suite d'une lutte sans merci.
Déroulement du jeu
Le plateau de jeu représente la carte du monde. Celui-ci est divisé en six Superpuissances et en 24 pays neutres.
Les six Superpuissances sont: la Confédération de l'Amérique du Sud, la Fédération des États Africains, la Ligue des Nations Européennes, la République Populaire de Chine, les États-Unis d'Amérique et l'Union des Républiques Socialistes Soviétiques.
Le tableau placé au dessus de la carte du monde est le marché. C'est là que les joueurs peuvent acheter et/ou vendre des céréales, du pétrole et des minerais. La dernière ligne du marché est l'indicateur du cours des ressources. Lorsqu'un joueur vend une ressource (céréales, pétrole ou minerais), il fait baisser son cours. Inversement, lorsqu'un joueur achète une ressource, il fait monter son cours.
Le jeu se déroule en sept phases :
Phase 1 -Paiement des salaires et des intérêts bancaires.
Phase 2 -Transfert des unités produites vers le centre de stockage.
(Chaque joueur peut choisir jusqu'à 3 des 5 phases suivantes, ou décider de passer).
Phase 3 - Vente de toutes ou de quelques unes des unités produites.
Phase 4 -Attaque.
Phase 5 -Déplacement des armées et/ou des flottes.
Phase 6 -Construction de forces armées et/ou d'armes (armées, flottes, bombes atomiques, S.A. N.).
Phase 7 -Achat ou prospection de ressources.
Fin du jeu
La partie peut s'achever de trois façons :
- l'instauration d'une suprématie, Un joueur acquiert la suprématie lorsqu'il a réussi à mettre en faillite, à détruire ou à assujettir tous ses adversaires
- l'instauration de la détente : lorsque le nombre de tours de jeu défini en début de partie est atteint. Dans ce cas, le gagnant de la partie est celui qui a accumulé le plus Cie richesses.
- le coup final : Il apparaît lorsque 12 territoires ont été détruits par des bombes atomiques. Dans ce cas, tous les joueurs perdent et la partie s'arrête.
Matériel du jeu
1 plateau de jeu
4 dés à 6 faces
39 marqueurs
17 champignons
240 pions Armées (40 par couleur)
84 pions Bateaux (14 par couleur)
65 cartes (20 céréales, 20 pétrole, 20 minerais, 3 bombes atomiques et 2 SAN)
1 paquet de billets répartie en coupure de 1, 5, 25, 50, 100, 500 millions et 1 milliard
6 cartons de stockage servant à la gestion des stocks

Détails

Cette version est l'édition 1987

In der Datenbank seit 16.09.2002Édition 1987

Catégories : Brettspiele

Notes
Note : 6.06
Note rectifiée : 5.51
Note Finkel : 5.63
Nombre d'avis : 30
Nombre d'avis rectifiés : 23
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6.06 
30 reviews
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Gameplay

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Difficulté

Mécanique

Aucune mécanique

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