Description

Matériel :
Sushizock im Gockelwok comporte 24 tuiles nommées portions (12 bouchées de sushi, 12 arêtes) et 5 dés.
Les 12 tuiles bleues « bouchées de sushi » rapportent des points (de +6 à +1).
Les 12 tuiles rouges « arêtes » font perdre des points (de -4 à -1).
Les 5 dés sont identiques et comportent 2 faces sushi, 2 faces arêtes, 1 face bâtonnet bleu, 1 face bâtonnet rouge.
But du jeu :
Chaque joueur doit, à l’aide des dés, s’emparer des tuiles sushi ou arêtes pour marquer le maximum de points.
Déroulement de la partie :
On place les tuiles en 2 rangées distinctes : une rangée composée des tuiles sushi, une rangée composée des tuiles arêtes.
Les joueurs, chacun leur tour, vont tenter de récupérer les tuiles, soit dans les rangées, soit en les volant aux adversaires.
Pour ce faire, ils vont lancer les 5 dés de 1 à 3 fois en conservant au minimum un dé après chaque lancer.
Les combinaisons obtenues permettent de récupérer des tuiles.
exemples de récupération de tuiles:
•un joueur obtient à l’issue de ses lancers 3 faces sushi et 2 faces arêtes. Il peut, au choix, prendre la 3ème tuile sushi de la rangée ou la 2ème tuile arête de la rangée. Les tuiles gagnées par un joueur sont mises en piles devant lui par couleur (bleu ou rouge), la dernière tuile obtenue est placée en haut de la pile.
•si un joueur obtient 3 faces bâtonnets bleus ou 3 faces bâtonnets rouges, il peut voler chez un adversaire la première tuile de la pile correspondante (bleue ou rouge).
Si un joueur obtient au moins 4 faces bâtonnets d’une couleur, il peut voler dans la pile correspondante d’un adversaire n’importe quelle tuile (qu’il désignera sans en regarder la valeur).
•un joueur ne pouvant prendre aucune tuile de par les résultats de ses lancers de dés doit prendre la tuile arête de plus basse valeur restante dans la rangée ou ,s’il ne reste plus de tuile arête, la tuile sushi de plus basse valeur restante dans la rangée.
Les rangées sont resserrées après une prise de tuile.
Fin de la partie :
Quand il ne reste plus aucune dans les 2 rangées (elles ont toutes été récupérées par les joueurs) la partie prend fin.
Chaque joueur compare les hauteurs de ses 2 piles rouges et bleues et se défausse des tuiles sushi bleues en surnombre s’il y en a. Ensuite on additionne toutes les valeurs de ces tuiles restantes.
Le gagnant est évidemment le joueur avec le plus haut score.
La subtilité du jeu :
Elle réside dans le fait que les joueurs sont obligés de récupérer des tuiles arêtes aux scores négatifs pour valider les tuiles sushi bleues aux scores positifs. Évidemment, il vaut mieux récupérer des -1 que des -4 !

Note des membres
7.26/10
moyenne sur 153 avis

L'avis de l'équipe

Kristoff
4,90  Nippon, ni mauvais

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il y a 3 ans 11396  29′
Explipartie

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