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Description

Fumeur ou non-fumeur, ce jeu est fait pour vous !
Il est éducatif par les contenus qu’il aborde et ludique par le plaisir qu’il procure lorsque l’on y joue.
* Choisirez-vous d’être un citoyen ou bien de représenter les industries du tabac ?
* Préservez votre santé grâce à ce que vous apprendrez dans les fiches prévention !
* Libérez-vous de la cigarette en allant voir un tabacologue !
* Evitez les cases risques et ne vous laissez pas tenter par les nombreuses occasions de commencer à fumer !
* Plantez des champs de céréales pour favoriser l’économie solidaire et contrer la tactique de l’industriel du tabac !
* De nombreux événements viendront bouleverser votre vie et modifier le cours du jeu ! En tant que citoyen, serez-vous celui qui conservera sa santé en meilleur état ?
* En tant qu’industriel, réussirez-vous à convertir une majorité de citoyens en fumeurs ?
TABAKITABA, est un jeu de stratégie original, à la fois amusant, captivant et intense, basé sur le principe :
* du « monopoly » avec une circulation autour d’un plateau central : le contour « urbain»
* du jeu de « stratégie » avec des hexagones situés sur le plateau central : zone centrale « rurale »,
* du « trivial poursuite » avec le principe des questions-réponses.
Les cartes « prévention » sont adaptées aux législations de plusieurs pays francophones : Belgique, Suisse et Canada.
Validé la MiLDT (Mission interministérielle de Lutte contre la Drogue et la Toxicomanie), TABAKITABA vous fera découvrir et comprendre les réalités sanitaires, économiques, industrielles et politiques liés au tabac, la production, la consommation, l’histoire du tabac, les acteurs concernés et les enjeux environnementaux.
Le plateau est constitué d'un parcours de 36 cases, le « plateau urbain », qui représente votre quartier, avec des zones de tentation, des zones de prévention, des risques de maladie, des consultation de tabacologie, des plantations de tabac ou de céréales… et d’un espace central de 38 hexagones qui représente le monde, le « plateau rural », sur lequel il est possible de planter des champs de tabac.
Au début du jeu, chaque joueur-citoyen reçoit un carnet de santé et doit œuvrer pour se maintenir dans le meilleur état de santé possible. L’industriel, qui est un joueur parmi les autres a pour objectif de rendre la majorité des citoyens fumeurs. Mais les cases événements du plateau urbain peuvent venir perturber le déroulement du jeu !
A la fin du jeu le joueur qui représente « les industries du tabac » gagne si le nombre de citoyens fumeurs est supérieur au nombre de non-fumeurs. Parmi les citoyens est gagnant celui qui, à la fin du jeu, a le meilleur état de santé, c’est-à-dire dont le corps humain contient le moins de maladies sur son « carnet de santé ». Chaque citoyen essaye de lutter contre le tabagisme en évitant d’être soi-même fumeur, en se soignant s’il est devenu fumeur et en menant des actions de lutte contre le tabac en plantant des champs de céréales.
Il peut être utilisé aussi bien au sein des familles que dans le cadre d’interventions de prévention et d’éducation pour la santé (établissements scolaires, centres socioculturels, entreprises, etc.). Il peut être considéré seul ou comme un élément parmi d’autres dans le cadre d’une action d’un programme de prévention.

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