Targui

Targui

Édition 1998
2 à 4 joueurs
Anzahl Spieler
12 ans et +
Alter
90 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

But du jeu
Les Touaregs vivent dans les contrées les plus désolées du Sahara. Ils tiraient autrefois leur puissance et leur fortune des crimes qu'ils perpétraient et du droit de protection qu'ils réclamaient aux caravanes traversant leur territoire. Le but du jeu est d'éliminer tous ses concurrents du plan du jeu ou, après une durée définie, de totaliser le meilleur score
Déroulement du jeu
Chaque joueur choisit un secteur de la grille, où il établira plus tard son camp. La saline est posée sur la case centrale puis, à l'aide des 48 autres cartes "territoire", on construit un plan de jeu chaque fois différent. Chaque territoire a sa propre valeur stratégique et/ou économique. Les joueurs choisissent leur couleur, reçoivent la carte "camp" et les 5 cartes "tribu" correspondant ainsi que 10 chameaux, 5 pièces d'argent et 1 pièce d'or.
Chaque tour permet de faire deux opérations:
(1) déplacer des chameaux (ou attaquer) et/ou
(2) ajouter des chameaux (en les payant)
A chaque tour, on ne peut déplacer des chameaux qu'une fois, et on ne peut en ajouter que sur une case.
Les manches
Le jeu se déroule en manches. Pour définir le nombre de tours que comptera une manche, un joueur jette un dé au début de cette manche. Chaque joueur rend ensuite autant de cartes "tribu" que le nombre obtenu.
L'ordre des tours est déterminé par l'ordre des cartes "tribu". Au cours d'une manche, chaque joueur aura donc le même nombre de tours, mais dans un ordre aléatoire.
A la fin d'une manche, chaque joueur reçoit le tribut qui lui revient et qui équivaut à la valeur économique des territoires appartenant à la même tribu.
Carte "destin"
Dès que le nombre de tours de la manche a été tiré au sort et que les joueurs ont donné leurs cartes "tribu", on mélange à ce paquet une carte "destin". Dès que cette carte est retournée, elle est immédiatement exécutée et la carte mise de côté. Si on veut limiter la durée du jeu, on prend autant de cartes "destin" que de manches à jouer.
Fin du jeu
Le jeu prend fin dans les cas suivants.
- Il ne reste qu'un joueur, C'est bien sûr le vainqueur.
- Le nombre de cartes "destin" décidé d'avance est épuisé. Le vainqueur est alors celui dont les territoires totalisent le plus fort tribut.
Matériel du jeu
2 dés à six faces
un plateau de jeu
53 cartes "territoire" (1 camp vert, 1 camp bleu, 1 camp jaune, 1 camp rouge, 1 saline centrale, 6 cases gueltas ou oasis, 12 cartes erg ou dune, 12 cases reg ou rocaille, 8 cases feche-feche / plaine, 6 cases montagne, 4 cases chotts/lacs salants)
300 pions de couleur en plastique (représentant les chameau et les marqueurs de tribus). 20 cartes "tribu" à blason Touareg (5 par tribu)
16 cartes "destin"
20 pièces d'or et 30 pièces d’argent

Suggestion de jeux :

No board game found

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Les avis

7.60 
24 reviews
Smiley 12
Smiley 1
Smiley 4
Like
INDETRONABLE meilleur jeu de baston FOR EVER !
9,90 
ioiocaro 19. Mai 2007

Un grand classique des jeux de baston: ça tourne à merveille. POur l'avoir montré à des tas de potes, je peux vous le garantir: ambiance assurée.Chaotique mais jubilatoire...

Les avis positifs

Drôle de chameau !
8,00 

Je possède la dernière version de ce célèbre jeu (tirage limité à 10 000 exemplaires "collectors"). Cette réedition m'a permis de découvrir ce jeu et je...

indémodable
8,00 

J'y joue depuis une bonne dizaines d'années. C'est le genre de jeu que l'on ressort à intervalle régulier. Préférable à 4 joueurs pour équilibrer les chances....

INDETRONABLE meilleur jeu de baston FOR EVER !
9,90 

Un grand classique des jeux de baston: ça tourne à merveille. POur l'avoir montré à des tas de potes, je peux vous le garantir:...

Les avis négatifs

ben non Bruno...
5,60 

C'est vrai que ce jeu est beau,mais d'une beauté fanée.... Il date (miam) un peu au niveau présentation. Un plateau en plastique...

Le top niveau du risk incontrolable
4,00 

Targui propose plusieurs bonnes idées :- un plateau modulable variant les parties- un système de tour aléatoire (comme dans rencontre cosmique) variant...

De fausses bonnes idées
4,00 

On prend plaisir à rejouer occasionnellement à certains jeux qui nous rappellent nos premiers pas dans le monde ludique, des jeux qui nous renvoient à...

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