Aide de jeu
28. Juni 2016
Aide de jeu sur le site de Czech Games Edition
419 fr
Torenc
Manuel d ’Introduction
28. Juni 2016
Livret pour jouer sa première partie sur le site de Czech Games Edition
501 fr
Torenc
Code des lois
28. Juni 2016
La règle du jeu sur le site de Czech Games Edition
391 fr
Torenc
[Vin d'jeu]
7. Juni 2016
Avis & descriptif de Through the Ages sur Vin d'jeu
505 fr
SwatSh
Plateau de jeux supplémentaires pour chaque joueur (militaire et bâtiments urbains)
27. März 2016
Ce fichier PDF contient deux plateaux pour chaque joueur, à placer de chaque côté du leur plateau personnel. Le plateau militaire va à gauche, et celui avec les bâtiments urbains va à droite. Ils permettent de placer tout le nécessaire, pour un gain de lisibilité en cours de partie. Les plateaux aident également les nouveaux joueurs à comprendre le jeu, tout en leur indiquant les potentielles futures technologies, ce qui devrait faciliter leurs choix de civilisation et la répartition de leurs points de force, culture, bonheur, et science. Bien sûr, le jeu demande en contrepartie un peu plus de place sur la table. A titre d'exemple, il est conseillé de posséder une surface de 150x80cm pour une partie à 4 joueurs. Ces fichiers proviennent de Board Game Geek. Les fichiers d'origine ont été créés par John Bradshaw (Seghillian). Ils ont ensuite été améliorés par Phil Shimmin (shimmip), et traduits par Fabrice DEVALAN (fafix). Voici les changements que j'y ai apporté : - Je me suis basé sur les vrais titres des cartes du jeu, dans une optique de cohérence. Multimedia --> Multimédia Films --> Cinéma Presse --> Presse d'Impression Sports Pro. --> Sports Professionnels Roquettes --> Missiles Force aérienne --> Forces Aériennes - J'ai augmenté la luminosité et le contraste des icônes, pour qu'elles soient moins fades et plus visibles. - J'ai changé la police de caractères du texte qui se trouve sur l'icône des ressources (caillou), pour qu'elle soit plus lisible. - J'ai remplacé plusieurs textes explicatifs en me rapprochant au maximum du livret des règles officielles. Technologies spéciales Ces technologies ne nécessitent pas d'ouvriers pour produire leurs effets. Vous ne pouvez pas avoir en jeu deux technologies spéciales du même type. Si cela arrive, vous devez immédiatement défausser la carte de plus bas niveau. --> Ces cartes produisent leurs effets immédiatement, et ne nécessitent pas d’ouvriers. Si une carte jouée est du même type qu’une autre carte déjà présente, seule la carte de plus haut niveau reste en jeu. Leader Si vous aviez déjà un leader en jeu, vous le remplacez et récupérez 1 action civile. Si vous avez pris un leader, vous ne pouvez pas prendre un nouveau leader de cet âge. --> Si vous aviez déjà un leader en jeu : il est remplacé, et vous récupérez 1 action civile. Rappel : prendre un leader de la rangée de cartes vous empêche de prendre tout autre leader du même âge. Merveille Payez autant d’actions civiles qu’indiqué sous l’emplacement de la carte plus une action civile supplémentaire pour chaque merveille que vous avez achevée. Une merveille est mise en jeu inclinée afin d’indiquer qu’elle est inachevée. Elle n’aura pas d’effet tant qu’elle ne sera pas achevée. Vous ne pouvez jamais avoir plus d’une merveille inachevée en jeu. Il n’y a pas de limite au nombre de merveilles achevées que vous pouvez posséder. Une fois une merveille achevée, faites pivoter sa carte pour la mettre droite et appliquez ses effets. --> Payez autant d’actions civiles qu’indiqué sous l’emplacement de la carte, plus une action civile supplémentaire pour chaque merveille que vous avez déjà achevée. --> Une merveille est mise en jeu inclinée, afin d’indiquer qu’elle est inachevée (et sans effets). --> Vous ne pouvez jamais avoir plus d’une merveille inachevée en jeu. --> Il n’y a pas de limite au nombre de merveilles achevées que vous pouvez posséder. --> Lorsqu’une merveille est achevée, faites pivoter sa carte pour la mettre droite, et appliquez ses effets. --> Une merveille achevée ne nécessite pas d’ouvrier. Cartes action Elles ne peuvent pas être jouées au tour où elles ont été prises. Le nombre de cartes civiles dans votre main est limité par votre total d’actions civiles. --> Les cartes action ne peuvent pas être jouées au tour où elles ont été prises. --> Le nombre de cartes action dans votre main est limité par votre total d’actions civiles. --> Vous ne payez pas d’autre action civile pour effectuer une action faisant partie de l’effet de la carte. Tactique exclusive Vous ne pouvez jouer ou copier une tactique qu’une seule fois par tour. Si au moins une unité de l’armée est inférieure de 2 niveaux (ou plus) par rapport au niveau de la carte tactique, l’armée est considérée comme obsolète et sa force tactique est amoindrie. --> Une tactique présente ici au début du tour doit être déplacée dans la zone commune. --> Vous ne pouvez jouer ou copier une tactique qu’une seule fois par tour. --> Si au moins une unité de l’armée est inférieure de 2 niveaux (ou plus) par rapport au niveau de la carte tactique, l’armée est considérée comme obsolète et sa force tactique est amoindrie. Phase Politique Une action unique: planifier un événement; déclarer une guerre; jouer une agression; proposer ou annuler un pacte; ou abandonner (sauf à l’age IV). --> Une action au choix : planifier un événement, déclarer une guerre, jouer une agression, proposer ou annuler un pacte, abandonner (sauf à l’age IV). Colonies Si l’événement actuel est un nouveau territoire, tous les joueurs ont une chance de le coloniser. Les joueurs enchérissent afin de définir celui qui va envoyer la force de colonisation la plus importante pour coloniser ce territoire. Les effets permanents indiqués au bas de la nouvelle colonie sont résolus. Si vous perdez votre colonie, vous la retirez du jeu et perdez l’effet permanent associé. Ensuite, le joueur résout l’effet immédiat indiqué au milieu de la carte. --> Si l’événement actuel est un nouveau territoire, tous les joueurs ont une chance de le coloniser. Les joueurs enchérissent afin de définir celui qui va envoyer la force de colonisation la plus importante pour coloniser ce territoire. Les enchères doivent comporter au moins une unité militaire. Ces unités sont sacrifiées, et renvoyées dans la Réserve jaune du joueur (et pas dans les Ouvriers inutilisés). --> Le gagnant applique : 1) les effets « permanents » qui sont indiqués au bas de la nouvelle colonie, et 2) l’effet « immédiat » qui est indiqué au milieu de la carte. --> Si un joueur perd sa colonie, il la retire du jeu et il perd uniquement l’effet « permanent ». --> Il n’y a pas de limite dans le nombre de colonies qu’un joueur peut posséder. Enjoy !
502 fr
Maruk
3 aides de jeu pour bien commencer à Through the Ages
24. Februar 2016
3 aides de jeu pour bien commencer à Through the Ages sur le blog suisse Gus&Co
571 fr
devoreur
Critique complète du jeu sur Gus&Co
31. Januar 2016
La critique complète du jeu et comparatif avec la "vieille" version.
498 fr
devoreur