Description
Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe !
Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : pas au début, pas à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé.
Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.).
La bombe est ensuite déclenchée.
Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux deux critères imposés, avant de passer la bombe à son voisin.
Proposer « centenaire » pour un mot commençant par le son « SAN » est acceptable puisque l’on prend en compte le son et non l’orthographe des mots.
Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche.
Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et lance la manche suivante.
À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l’emporte.
Contenu :
- Bombe factice minuteur (entre 20s et 1m30)
- 1 dé spécial
- 110 cartes sons
- 1 règle de jeu
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