Description

La course des compagnies ferroviaires des États-Unis d'Amérique au XIX bat son plein, elles veulent toutes être la première à rejoindre les 2 côtes. Votre objectif, relier, le premier, 5 grandes villes en construisant votre ligne et en profitant de celles de vos adversaires.
De l'Est à l'Ouest.
Le plateau de jeu représente une carte des USA avec 35 villes, réparties en 5 zones de couleur. 7 villes par couleur. La côte Est est orange, le Sud est Rouge, le centre est jaune, le Nord est bleu, et la côte Ouest est verte. Ces villes sont reliées entre elles par des traits noirs qui forment des triangles (voir photos).
Au début du jeu, chaque joueur prend une petite locomotive en bois qui va le représenter sur la table de score, en haut du plateau. Il reçoit aussi un petit pion rond, à sa couleur, qui représentera le début de leur ligne ferroviaire sur la carte.
Le set de 35 cartes, une pour chaque ville du plateau, est mélangé et étalé, face cachée. Chaque joueur va prendre une carte de chaque couleur, les dos étant à la couleur des villes. Cette main, secrète, constituera les passages obligés de votre compagnie.
Le triangle d'Or.
En tout début de partie, lors du premier tour, les joueurs vont poser, soit sur une ville, soit sur une intersection, leur pion indiquant leur point de départ. Celui-ci restera en place pour tout le "round".
Le reste de la partie se déroule ainsi, à son tour, le joueur actif va poser 1 ou 2 tronçons (petit bout de bois noir) sur le plateau en respectant les règles de pose.
1/ On pose les tronçons les traits noirs du plateau.
2/ On ne pose qu'un tronçon par traits.
3/ Les doubles traits noirs (montagnes, rivières) comptent double et oblige à ne poser qu'un tronçon à son tour.
4/ on ne peut poser que sur son propre réseau.
Les tronçons ainsi posés forment les lignes ferroviaires. Ces lignes sont considérées comme appartenant à votre réseau si votre pion de couleur, sur le plateau, les rejoins.
Au début de la partie, chaque joueur va développer sa ligne, dans son coin. Mais il est possible de se raccorder à la ligne d'un autre joueur, ceci agrandira votre réseau et vous permettra de poser vos tronçons plus avant sur la carte afin d'atteindre vos villes.
Oui, d'accord, mais comment je gagne.
Lorsqu'un joueur a réussi à connecter ses 5 villes (les cartes qu'il a en main), il arrête le round. Chaque joueur va alors compter le nombre de tronçons qui lui manque pour relier ses villes. Le chiffre obtenu correspondra au nombre de cases dont sa locomotive devra avancer sur le tableau de score.
La partie se jouant en plusieurs tours (rounds), est déclaré "Grand Vainqueur" le joueur avec le plus de points lorsqu'une locomotive dépasse le buttoir (la case 1).
Afin d'accélérer les parties, lors du second round, si aucun joueur n'a dépassé la case 1, le buttoir est amené à 2 cases de la locomotive la plus mal placée.
Ce descriptif est écrit de mémoire, après plus de 5 parties,la règle n'étant pas à notre disposition

Détails

Cette version est l'édition 2002

In der Datenbank seit 12.04.2002

Catégories : Brettspiele

Notes
Note : 6.61
Note rectifiée : 6.67
Note Finkel : 7.76
Nombre d'avis : 79
Nombre d'avis rectifiés : 66
Awards
No award found
6.61 
79 reviews
L'avis de l'équipe Tric Trac
Docteur Mops
8,00  Clippers sans compter
Monsieur Phal
10,00  J'adore ce jeu ! Quoi, j'adore je vous dis.

Videos

Image de la vidéo Trans America, de la partie !
il y a 4 ans 1659  35′
Partie
Image de la vidéo Trans America, de l'explication
il y a 4 ans 1750  11′
Explications

Les avis

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News

Trans America, de la partie !
Rédigé par Monsieur Phal am 12.05.2016, 11:00
Trans America, de l'explication
Rédigé par Monsieur Phal am 12.05.2016, 09:00
And the australian winner is
Rédigé par 20.100 am 13.06.2008, 00:00

Sujets de forum

Trans America: variantes
Neuster Beitrag lejuge810
am 15.02.2005, 09:39

Eigenschaften

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Aucune mécanique

Theme

No theme

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