Description

Voici donc la version explorons les donjons façon Ehrhard sous la forme d'un jeu de cartes avec aux pinceaux Vincent Dutrait sous la férule bienveillante des suisses de l'éditeur Gameworks : Une équipe qui avait déjà su nous séduire avec l'élégant "Water Lily" l'année dernière.


"Tschak !" vous permettra de retrouver les stéréotypes du genre au service d'un jeu de plis : Sorciers, Guerriers, Nains (mmmmm !^^) et Artefacts magiques.
Et puis bien évidemment d'ignobles monstres qui n'ont qu'un but dans la vie : Hanter les donjons pour faire rien qu'à nous empêcher d'aller y chercher les trésors qui nous attendent gentiment.
Exploration, combat et partage le mode d'emploi.
Durant la parie vous allez explorer consécutivement quatre donjons de 3 étages (la sainte trinité selon monsieur E).

Commençons par une distribution de cartes, 3 sorciers + 3 guerriers + 3 nains + 1 artefact.
Cela va constituer votre jeu de départ. Chacun des personnage possédant une valeur particulière.
Installons les monstres et les trésors pour les 3 étages du donjon et c'est le top départ. Les cartes sur le donjon sont visibles et vous pourrez donc concentrer vos forces sur l'étage qui vous semble le plus rentable. Encore que si vous en avez l'occasion, le mieux est de vaincre partout mais ce ne sera pas aisé.
Pour remporter, il suffit d'avoir l'équipe la plus puissante. Les plus costauds emportent le trésor. Les plus faibles... le monstre. C'est moche !


Premier étage : Monstre-trésor
A tour de rôle chacun choisit et révèle une carte. On répète l'opération 3 fois.
Deuxième étage : Monstre-trésor
Cette fois on choisit une puis deux cartes simultanément.
Troisième étage : Monstre-trésor Tout le monde descend.
Attention cette fois ce sont les 3 cartes d'un coup.


Hey ! Mais il reste une carte en main alors ?
Bien vu ami comptable ! Révélons cette dernière carte alors... le plus fort gagne 3 pièces d'or, le suivant 2 et le troisième une seule.
Ne rangez pas vos cartes ! Vous allez les donner à votre voisin qui va jouer la manche suivante avec. Et vous, vous recevez celles de l'autre voisin.
Dois-je vous parler du sorcier caméléon ? Des artefacts qui multiplient la valeur du personnage le plus faible ? Et bien c'est trop tard. C'est fait.
Une fois le quatrième donjon vidé, il est temps de passer aux comptes. Les coffres peuvent rapporter de 2 à 5 points. Attention les coffres maudits en font perdre 1 ou 2. Les anneaux se cumulent pour augmenter en valeur exponentiellement. Le trophée rapporte 2 points par monstre. L’Élixir permet d'éliminer un monstre.


Les monstres font perdre autant de points que de têtes de mort présentes sur la carte. Attention aux Troglodytes qui s'exponentialisent comme les anneaux mais en négatif.
Les pièces valent 1.
Ça n'en fait pas un; c'est un jeu de plis assurément.
Comme vous pouvez le remarquer, c'est relativement léger et j'imagine que le matériel sera, comme d'habitude, à la hauteur. C'est une des caractéristiques de cet éditeur et nous l'en remercions.

Note des membres
7.27/10
moyenne sur 57 avis

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il y a 9 ans 8610  24′
Partie
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il y a 9 ans 8960  33′
Explications

Les avis des membres

Meilleurs avis
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Grogan23
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morlockbob
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Djt987
Bon petit jeu
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ijayama
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Grogan23
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goupil
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Détails
Cette version est l'édition 2011
In der Datenbank seit 23.08.2011
Notes
Note : 7.27
Note rectifiée : 7.2
Note Finkel : 8.38
Nombre d'avis : 57
Nombre d'avis rectifiés : 54
Awards
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