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Description

" Twist Délire, un jeu de mots délirant !
Trouvez vite le mot qui contient les deux voyelles !
Jeu de rapidité qui alterne discrimination visuelle et imaginaire
Twist Délire va vous faire tourner la tête !
Le concept est simple : trouver, sur les cartes posées, les mots contenant les deux voyelles tirées par les dés.
Au recto des cartes, il y a des mots avec des pictos : il faut être rapide !
Au verso, il n’y a que des pictos : il faut beaucoup d’imagination pour les interpréter.
Les parties sont rapides, amusantes et pour toutes les générations.
Twist Délire a obtenu la médaille d’argent du Concours Lépine 2013.
Principe du jeu
Se débarrasser le premier de ses cartes en trouvant le mot qui contient les 2 voyelles tirées par les dés.
Comment jouer ?
Un joueur lance les 2 dés voyelles.
Cas 1 Deux voyelles différentes
Le joueur qui tape le plus vite sur la carte picto dont le mot contient les
2 voyelles indiquées par les dés se débarrasse d’une de ses cartes pictos : il la met à la place de la carte sur laquelle il a tapé et qu’il place dans la défausse en dessous de la carte Twist Délire au centre du jeu.
Cas 2 Deux voyelles identiques
Le dernier joueur à taper sur la carte Twist Délire au centre ramasse toutes les cartes qui se trouvent en dessous.
S’il n’y a pas de cartes en dessous, il en prend une dans la réserve.
Puis les joueurs retournent les huit cartes pictos sur la table.
Le verso ne contient que des illustrations. On passe alors à la version interprétation
(exemple : perroquet, oiseau, animal…, en fonction de l’affichage des dés).
On change de version à chaque fois que les 2 voyelles sur les 2 dés sont identiques.
- En cas de désaccord, les joueurs devront passer au vote à la majorité pour valider le mot.
- Quand un joueur se trompe d’orthographe, il prend une carte de pénalité dans la réserve.
– Le dernier joueur qui s’est débarrassé d’une carte — ou qui en ramasse une ou plusieurs — lance les dés.
- Quand deux joueurs tapent sur deux cartes différentes en même temps, ils rejouent en duel pour se départager.
- La partie est finie quand un joueur place sa dernière carte et gagne son dernier tour (de sorte qu’il ne reste plus que 7 cartes autour de la table).
Cas particulier
- Quand un joueur place la carte joker, les joueurs donnent le mot qu’ils veulent du moment qu’il contient les deux voyelles tirées par les dés.
- Et quand la carte joker part à la défausse, toutes les cartes pictos qui s’y trouvent déjà sortent du jeu ainsi que lacarte joker.
S’il n’y a pas de carte dans la défausse, la carte joker reste, le cas 2 s’applique.
On peut jouer aussi sans les cartes joker."

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