Tyros

Tyros

Édition 2002
De Martin Wallace
Édité par Kosmos
3 à 4 joueurs
Anzahl Spieler
10 ans et +
Alter
90 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

Chaque joueur doit gérer l'extension d'une civilisation qui, grâce à 10 bateaux, va devoir construire des villes dans les régions des empires les plus étendus (si possible). Le plateau de jeu représente le bassin méditerranéen scindé en 32 cases distinctes. Chacune d'entre elles va être intégrée à l'un des 4 empires qui s'étendent en cours de partie jusqu'à recouvrir entièrement la carte. Chaque joueur dispose en début de partie de 2 bateaux basés dans le port de Tyros, point de départ de la colonisation.
Un tour de jeu se déroule de la manière suivante :
. chaque joueur dispose de 4 tuiles numérotées permettant d'étendre les 4 empires en jeu. Pendant 2 tours de table, chacun va poser 2 de ces tuiles en choisissant les empires qui vont être étendus ;
. chaque joueur possède en début de tour de 12 cartes distribuées au hasard, aux couleurs des 4 empires (avec éventuellement des jokers). A son tour, on peut :
- échanger 3 de ses cartes contre 3 cartes de la pioche;
- échanger 3 de ses cartes contre 1 précédemment défaussée ;
- échanger des cartes avec un autre joueur ;
- avancer un de ses bateaux d'un nombre de cases dépendant des cartes jouées : par exemple, avec 3 cartes oranges, on peut avancer de 3 cases et terminer son parcours sur une case de l'empire orange ;
- fonder une ville dans une région où l'on dispose d'un bateau (et où aucune ville n'est déjà présente) : pour fonder une ville dans une case de l'empire vert, il faut dépenser 5 cartes vertes ;
- construire un bateau dans toute case où l'on dispose d'une ville : il faut alors dépenser une carte de la couleur de la case de l'empire concerné.
Au cours d'un tour de jeu, les joueurs effectuent alternativement l'un des actions ci-dessus, jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé consécutivement. Il est même tout à fait possible de passer volontairement et de reprendre le cours du jeu quand votre tour revient (mais seulement si tous les autres joueurs n'ont pas passé eux aussi).
Le jeu s'achève dès que l'ensemble des cases du plateau de jeu sont la propriété d'un empire. On finit le tour en cours et un décompte de points a alors lieu :
. chaque ville (resp. chaque bateau) dans l'empire le plus étendu rapporte 12 points, puis 10, 9 et 8 (resp. 6, 5, 4 et 3) dans l'ordre décroissant de taille ;
. si un joueur est majoritaire en villes dans un empire, 7 points de bonus lui sont octroyés ;
. le premier joueur à posséder au moins 1 ville dans chaque empire marque également 7 points de bonus.
Le joueur avec le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.
Merci à Rody pour le descriptif de ce jeu

Suggestion de jeux :

No board game found

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Aucun pour ou contre

Les avis

7.56 
18 reviews
Smiley 6
Smiley 0
Smiley 4
Like
Encore un jeu qui manque d’esclaves
8,00 
Meeeuuhhh 23. Februar 2006

Type de jeu : Prenant et original (pas comme mon type de jeu là sur le coup)Nombre de parties jouées : > 10Avis compendieux : Mine de rien, c’est un jeu assez dur à appréhender (on peut avoir du mal...

Les avis positifs

Sans moteur on rame
6,00 

Ce jeu possède un défaut commun avec d'autres jeux, dont certains chantent d'ailleurs les louanges : il est lourd pour pas grand chose.Difficile à appréhender...

Jeu de placement assez calculatoire
6,00 

Derrière son apparence de jeu de conquêtes, se cache un jeu de placement assez calculatoire qui plaira aux adeptes, même si Tyros est un peu plus light....

Viellot
6,00 

"Tyros" fait partir de la rare production Wallacienne qui propose des parties assez rapides dans un style tout germanique. A mettre au même niveau qu'un...

Les avis négatifs

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