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Standalone

Langues des règles : ~

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Description du jeu

MATERIEL :
Le wippen se joue avec un jeu de 52 cartes.
BUT DU JEU :
Ramasser le maximum de cartes.
DISTRIBUTION DES CARTES :
Battre les cartes.
Tous les joueurs reçoivent 4 cartes distribuées 2 par 2. Avant de se donner les cartes, le donneur pose à chaque fois deux cartes face visible au milieu de la table de jeu.
VALEUR DES CARTES :
Les cartes ont leur valeur numérique (un as vaut 1, un 2 vaut 2, etc…). Les figures n'ont pas de valeur numérique.
TOUR DE JEU :
A tour de rôle, un joueur à quatre possibilités :
- Ramasser une carte sur la table ayant la même valeur qu'une carte de sa main. Pour cela, il doit montrer sa carte de même valeur. Le joueur, ramasse les deux cartes et les posent devant lui.
- Poser une carte sur une des cartes de la table ce qui fait une pile (en disant " pour 7 " s'il pose un deux sur un cinq). Le joueur ne peut poser une figure, et ne peut poser une carte sur une figure. On ne peut pas poser une carte sur une pile de cartes faisant un total supérieur à 10.
- Ramasser plusieurs cartes sur la table en montrant une carte de valeur identique au total d'une des piles.
- Poser une carte sur la table face visible, à côté des autres cartes.
Vous remarquez que dans tous les cas, le joueur joue toujours une carte durant son tour.
Quand les joueurs ont jouées leur quatre premières cartes, le donneur distribue à nouveau 4 cartes 2 par 2 sans en poser au milieu. On procède ainsi jusqu'à épuisement du talon.
En fin de coup, les cartes sur la table posées face visible sont ramasser par le joueur ayant pu ramasser des cartes le dernier.
LE WIP
Cela consiste a ramasser la dernière carte face visible et seule. Si vous arrivé à la ramasser, vous posez cette carte longitudinalement devant vous. Si tous les autres joueurs ont aussi fait chacun un wip, ils s'annulent mutuellement.
COMPTE DES POINTS
Celui qui a ramassé le plus de cartes marque 2 points.
Celui qui a ramassé le plus de Cœur marque 2 points.
Celui qui a ramassé le 10 de carreau marque 2 points.
Celui qui a ramassé le 2 de cœur marque 1 point.
Celui qui a ramassé 1 ou plusieurs As marque 1 point pas As.
Plus 1 point par wip (ne compte pas si chacun de vos adversaires en ont fait 1).
Le vainqueur de la manche est celui ayant le plus de points. Une partie peut se faire en plusieurs manches.

Game play
à partir de 2 joueurs à partir de 9 ans 45 min
Anleitung auf : ~
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
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