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edition 2012
Par Stéphane ROUAULT
Illustré par François Olivier BELLOTTO

Standalone

Langues des règles : Französisch

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 Description du jeu

Un cambriolage vient d'avoir lieu dans une banque, tous les joueurs étaient présents et ont tout vu, ou presque.
Le voleur est reparti avec son butin, et les joueurs sont conduits au poste de Police pour tenter d'effectuer un portrait robot.
Tous les joueurs vont devoir donner des indices pour permettre l'arrestation du voleur, mais attention aux complices qui se cachent parmi eux et vont les envoyer sur de fausses pistes.
Matériel :
12 cartes « Role »; 14 cartes « personnages »; 35 cartes « Indices »; 1 plateau « Portrait-robot »;12 pions marqueurs d’indices; 1 pion compteur de manches; 1 pion « Enquêteur »
Déroulement du jeu :
Le premier joueur « l’enquêteur » va choisir une carte indice au hasard parmi celles qui sont sur la table.
Il prend la carte et selon son rôle il va devoir :
La lire à haute voix sans possibilité de mentir s’il est un « Simple témoin ».
Avoir le choix de la lire ou de mentir en énonçant le contraire de ce qui est écrit s’il est un « Complice ».
Un complice ne peut pas « inventer » un indice. Il doit se contenter de dire ce qui correspond à la carte tirée.
Par exemple si un « complice » a une carte « Pas de moustache » :
- Il pourra dire la vérité pour ne pas se faire repérer tout de suite. « Il n’a pas de moustache »
- Il pourra mentir en annonçant « Il a une moustache »
- Il ne pourra pas parler d’un indice qui ne correspond pas à sa carte en disant « Il a des lunettes ».
Il garde ensuite la carte face cachée à côté de lui, place (ou déplace si il avait été posé à la manche précédente) un pion correspondant à l’indice donné, sur le plateau du portrait-robot et passe le pion « Enquêteur » à n’importe quel autre joueur qui n’a pas encore lu d’indice.
On continue ainsi jusqu’à ce que tous les indices aient été lus une fois.
Lorsque cette première manche est terminée, chacun essaie de se rappeler qui a dit quoi, puis tous les joueurs replacent leurs cartes indices au centre de la table et sont mélangées.
On commence la manche suivante :
Le joueur qui possède le pion « enquêteur », ne tire pas de carte, il donne le pion « enquêteur » à un autre joueur qui va commencer cette seconde manche.
La partie se déroule en trois manches.
On se sert du pion « compteur de manches » sur le plateau de jeu pour se souvenir combien il reste de manches. Il avance d’une case à chaque fin de manche.
Fin de la partie
A la fin de la troisième manche, tout le monde va devoir faire une dernière vérification pour chaque indice du portrait-robot, un par un.
Les joueurs vont tenter de se mettre d’accord sur chaque point de la description, ils peuvent argumenter, se défendre, accuser, tenter de trouver qui ment et rétablir la vérité.
Lorsqu’il n’y a pas d’accord possible un vote est organisé. Tout le monde doit voter. En cas d’égalité, la voix du joueur possédant le pion « enquêteur » compte double.
Il est donc important de bien définir le dernier joueur de la dernière manche …
Lorsque la description est complète, on vérifie le portrait robot.
On retourne les indices les uns après les autres, si une seule erreur a été commise le coupable ne pourra pas être arrêté et les complices s’enfuiront partager le butin avec lui.
Si tous les indices correspondent, la police va pouvoir arrêter le voleur ainsi que ses complices et les Innocents gagnent la partie.
Personnages
Lorsque les joueurs connaissent bien le principe du jeu, on rajoute autant de cartes "personnages" que de joueurs. Chacun aura un rôle et une capacité spéciale à utiliser durant la partie.
Il y a de nombreux personnages, la femme fatale, le policier à la retraite, le fou, l'hypnotiseur, le psychologue ... qui permettent de varier les parties à chaque fois.

 Details

Jahrgang 2012
Autoren Stéphane ROUAULT
Illustratoren François Olivier BELLOTTO
Éditeurs ~
Vertriebe ~
Sammlung ~
Barcode ~
Anleitung auf Französisch
Prix public conseillé ~
Prix Tric Trac Shop ~

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